#1

Tobrien und die sachwarzen Lande

in MOD Besprechung 18.09.2015 22:21
von Whiskeybar • 54 Beiträge

Jungs im Schnelldurchlauf:

Wie wolln wir jetzt Tobrien/Maraskan/Warunkei ins Spiel bringen?
Werde morgen nach der Arbeit loslegen.

Wolln wir die Anfangseinheiten normal gestalten und dämonische/"extraderische" dann erst ab dem Mittelalter einführen sobald sie die "Religion" Borbaradismus oder den Namenlosen gewählt haben?

Ideen?
Denke wir sollten das am Anfang nicht so kompliziert machen. ;)


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#2

RE: Tobrien und die sachwarzen Lande

in MOD Besprechung 19.09.2015 10:28
von flame • 12 Beiträge

Ich bin ein großer Fan des vorborbaradianischen Maraskan .
Burderschwester
Eine maraskanische Civ ohne Borbaradelemente würde ich gerne sehen.
Das gilt dann auch für Tobrien.

Grundsätzlich fände ich es interessanter wenn Borbarad erst im Lategame eine Rolle spielt und dann auch in anderen Gebieten auftauchen kann. Das würde auch die Wiederspielbarkeit steigern.

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#3

RE: Tobrien und die sachwarzen Lande

in MOD Besprechung 19.09.2015 14:35
von Latour • 26 Beiträge

Welche Nation in DSA die wichtigste/interessanteste wäre, kann ich ja leider nicht sagen. Aber rein "spieltechnisch" wäre eine Nation im Nordnordosten geboten, denn dort ist halt noch endlos viel Platz.

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#4

RE: Tobrien und die sachwarzen Lande

in MOD Besprechung 19.09.2015 15:12
von Whiskeybar • 54 Beiträge

Ich denke ich werde jetzt erstmal die Einheiten für die bereits vorhandenen Völker anpassen und anschließend Maraskan, Tobrien und die Warunkei entwerfen.

- Antike bis Mittelalter: "Normale" Starteinheiten, Große Persönlichkeiten bis ins frühe Mittelalter
- Ab Mittelalter definieren sich Religion, Einheiten für das erste

Wir müssten dann rausbekommen wie man es schafft das sich mit der Religionswahl auch Strategie und Verhalten ändern.
Ich lege ja von Beginn an fest das Maraskan, Tobrien und die Warunkei den Borbaradismus als Religion wählen.


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#5

RE: Tobrien und die sachwarzen Lande

in MOD Besprechung 19.09.2015 18:38
von flame • 12 Beiträge

1. Warum Tobrien und Warunkerei?
Auf der Karte liegen beide viel zu nahe beisammen.

2. Warum für Maraskan die Religion Borbarad?
Die Maraskaner haben Ihre eigene Religion mit Rur und Gor.
Ich fände es wirklich schade wenn wir Maraskan so komplett aus dem Spiel nehmen.

Bitte lege erstmal Tobrien, Weiden und Maraskan ohne Borbarad an.
Wir können dann später immer noch entscheiden wie wir Borbarad einbinden.

Für Maraskan würde ich den Samurai als Einheit wählen.

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#6

RE: Tobrien und die sachwarzen Lande

in MOD Besprechung 19.09.2015 18:50
von Whiskeybar • 54 Beiträge

Zitat von flame im Beitrag #5

Bitte lege erstmal Tobrien, Weiden und Maraskan ohne Borbarad an.
Wir können dann später immer noch entscheiden wie wir Borbarad einbinden.

Für Maraskan würde ich den Samurai als Einheit wählen.


Das anlegen einer ganzen Zivilisation inkilusive Einheiten ist ein ziemlicher Aufwand.
Ich stimme dir bei den andern beiden Punkten zu aber wenn wir jetzt nicht anfangen die Völker in einer gewissen Weise zu definieren u.a. durch eigene Einheiten, Verhaltensweisen, ist das nachtragen doppelter Aufwand.

Vorallem weil es ohne großen Programmieraufwand nicht möglich ist ein Volk ab einem gewissen Abschnitt, ausser durch die Wahl der Religionen, Einheiten, Sozialpolitiken im Verlauf zur Ära zu ändern.

Nächträglich müsste man dann wieder alles umschreiben. Und den Borbaradismus komplett aus dem Spiel lassen fände ich auch sehr schade.

Alternativ könnte man allerdings durch die Wahl der Sozialpolitiken bestimmte Einheiten und damit Verbunden die Dämonologie verfügbar machen.

Dadurch könnte man evt. auch die schwarzen Lande"generieren"


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