#1

Ressourcen

in MOD Besprechung 22.09.2015 03:03
von Latour • 26 Beiträge

So, wie schon im "offiziellen" Ressourcen Thread angekündigt, würde ich mich jetzt so langsam an die Ressourcen ranmachen.
Dabei geht es erstmal nur um die Boni Ressourcen, die ja spieltechnisch bedeutungslos sind, sondern rein athmosphärische Bedeutung haben.
Ich hab mal erste Versuche für die Bilder in die Drobbox gestellt.Brauche dafür folgende Rückmeldungen:
1. Es gut wenn ich jede einzelne Ressource auf eine neue Ebene lege?
2. Sind die Bilder 2 - 4 brauchbar - bei 1 hab ich noch geübt
3. Ist die Art wie ich das mache überhaupt so richtig?
4. Gibt es vieleicht Tipps die Ihr mir verraten könnt, bin eher ein Anfänger mit GIMP.

nach oben springen

#2

RE: Ressourcen

in MOD Besprechung 22.09.2015 15:42
von Latour • 26 Beiträge

Hab noch mal 4 gemacht. Das Wären dann alle Ressourcen Wild/Vieh/Schafe.
1. ?
2. Elentier (Wild Nord Sumpf)
3. Karen (Wild Nord)
4. Wasserbüffel (Schaf/Vieh Süd + Süd Sumpf)
5. Kronenhirsch (Wild Westen + Osten)
6. Gabelantilope (Wild Süd)
7. Mähnenschaf (Schaf/Vieh Nord)
8. Auerochse (Schaf/Vieh Westen + Osten)

nach oben springen

#3

RE: Ressourcen

in MOD Besprechung 22.09.2015 17:15
von Whiskeybar • 54 Beiträge

Also die Art wie du die Bilder eingefügt hast ist genau richtig ;)
Als Modelle auf der Karte müssen wir eh die Standardbilder nehmen.

Willst du die auch versuchen per XML oder SQL ins Spiel zu bringen oder soll ich das später übernehmen.
Müsste ich mich auch erstmal mit beschäftigen.

Die Bilder selber finde ich schon in Ordnung.
Vllt hättest du den Kontrast um einiges hochschrauben können dann passts besser ins bunte CIV


zuletzt bearbeitet 22.09.2015 17:16 | nach oben springen

#4

RE: Ressourcen

in MOD Besprechung 22.09.2015 19:52
von Latour • 26 Beiträge

Zitat von Whiskeybar im Beitrag #3

Als Modelle auf der Karte müssen wir eh die Standardbilder nehmen.

Was meinst Du damit?

Willst du die auch versuchen per XML oder SQL ins Spiel zu bringen oder soll ich das später übernehmen.
Müsste ich mich auch erstmal mit beschäftigen.

Eigendlich schon, muss mich da aber auch erstmal einarbeiten

Die Bilder selber finde ich schon in Ordnung.
Vllt hättest du den Kontrast um einiges hochschrauben können dann passts besser ins bunte CIV

Ich will allen Ressourcen eine neue Grafik spendieren, damit ein einheitliches Bild rauskommt. Mit dem Kontrast schaue ich mir mal an.




Wenn es also prinzipiell richtig ist, wie ich es mache, werd ich dann also mal eine "Reinschrift" anfangen. - Ich denke, eine Größe sollte reichen, da die Vorlage ja auf die anderen 3 nötigen Größen verkleinert werden kann.


zuletzt bearbeitet 22.09.2015 19:53 | nach oben springen

#5

RE: Ressourcen

in MOD Besprechung 22.09.2015 20:03
von Whiskeybar • 54 Beiträge

Ich meine die animierten Wildtiere auf der Karte ;)


nach oben springen

#6

RE: Ressourcen

in MOD Besprechung 23.09.2015 22:34
von Latour • 26 Beiträge

Hast Du die Überarbeitung meiner Grafiken von Aquado'r gesehen? Ich denke, wäre toll wenn der den Part ganz übernehmen würde.
Was hälst Du davon ihm (wenn er Interesse daran hat) Zugang zur Dropbox zu gewähren? Dann könnte er wahrscheinlich, direkt code taugliche Alpha dss erstellen

nach oben springen

#7

RE: Ressourcen

in MOD Besprechung 23.09.2015 23:35
von Whiskeybar • 54 Beiträge

Also ohne Aqua jetzt auf die Füße zu treten ...
Mach bloß weiter :-)

Hättest du meine ersten Leadersymbole gesehn hättest du dich kaputt gelacht ^^
Das einzige was der anders hatte war die "fixierung" auf die Ressourcen.
Heisst das die genau in der Auswahl waren.


nach oben springen


Besucher
0 Mitglieder und 4 Gäste sind Online

Wir begrüßen unser neuestes Mitglied: Bosper
Forum Statistiken
Das Forum hat 19 Themen und 107 Beiträge.

Xobor Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen